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インタビュー
ゲーム作りにも求められるのはコミュニケーション能力=タイトー・米陀大気氏<開発現場インサイト>
ゲーム作りにも求められるのはコミュニケーション能力=タイトー・米陀大気氏<開発現場インサイト>
ゲーム業界で活躍する方々のインタビュー記事を連載しているが、 今回の米陀大気(よねだ・たいき)氏はやや異色だった。ゲームづくりをしていて、 「苦しい思いをしたことはない」
ゲーム業界で活躍する方々のインタビュー記事を連載しているが、
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よい開発チームの特徴は「難しいけど面白い」を全員で実感=リズ・瀧澤正和氏<開発現場インサイト>
よい開発チームの特徴は「難しいけど面白い」を全員で実感=リズ・瀧澤正和氏<開発現場インサイト>
現在はゲームづくりの第一線で活躍していても、仕事について「自分はダメだ」と悩んだ経験を持つ人は珍しくないようだ。 リズの制作部ディレクターである瀧澤正和氏も、そんなひとり
現在はゲームづくりの第一線で活躍していても、仕事について「自
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自分を絶えず成長させることがよいゲーム運営に直結=DeNA Games Tokyo・山口恭平氏<開発現場インサイト>
自分を絶えず成長させることがよいゲーム運営に直結=DeNA Games Tokyo・山口恭平氏<開発現場インサイト>
DeNA Games Tokyo(DGT)の取締役・山口恭平氏に取材のための時間を割いていただいた。 多忙を極めていると拝察するが、にこやかな表情を崩さず、さまざまな質問
DeNA Games Tokyo(DGT)の取締役・山口恭平
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海外ゲームをローカライズ、ファンを想って細かい作業も入念に=オーイズミ・アミュージオ(旧:インターグロー)・山木実氏&古田由香里氏<開発現場インサイト>
海外ゲームをローカライズ、ファンを想って細かい作業も入念に=オーイズミ・アミュージオ(旧:インターグロー)・山木実氏&古田由香里氏<開発現場インサイト>
開発そして販売に、多くの人々が知恵を絞り汗を流すゲームの世界。日本だけではない、業界も市場もグローバルに広がっている。オーイズミ(東証1部:6428)傘下企業のオーイズミ
開発そして販売に、多くの人々が知恵を絞り汗を流すゲームの世界
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たゆまぬ努力によって自分の「面白い」を形にするゲーム作りを=サイバーエージェント・杉谷透氏<開発現場インサイト>
たゆまぬ努力によって自分の「面白い」を形にするゲーム作りを=サイバーエージェント・杉谷透氏<開発現場インサイト>
サイバーエージェントで第一線のゲームエンジニアとして活躍している杉谷透氏に話を聞いた。同社グループのエンジニア全体を対象にしたプログラミングコンテストで優勝。大変な才能の
サイバーエージェントで第一線のゲームエンジニアとして活躍して
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自分で自分を分類したら絶対に損、とにかく世界の人を「笑顔」にしたい=ブループリント・久保一人氏<開発現場インサイト>
自分で自分を分類したら絶対に損、とにかく世界の人を「笑顔」にしたい=ブループリント・久保一人氏<開発現場インサイト>
ブループリント(東京都文京区)の最高技術責任者(CTO)、久保一人氏に話を伺った。若いころからプログラミングを勉強したが、最も興味を持っていたゲームに携わることが、なかな
ブループリント(東京都文京区)の最高技術責任者(CTO)、久
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ゲームの可能性信じ、エフェクトツールのBISHAMONに注力=マッチロック・後藤誠氏<開発現場インサイト>
ゲームの可能性信じ、エフェクトツールのBISHAMONに注力=マッチロック・後藤誠氏<開発現場インサイト>
マッチロック取締役の後藤誠氏に話を聞いた。後藤氏は同社が手掛けるエフェクトツールであるBISHAMONのエバンジェリストを務めている。その以前にはゲーム制作現場でプログラ
マッチロック取締役の後藤誠氏に話を聞いた。後藤氏は同社が手掛
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UnityとBISHAMONのコラボは強烈な威力を発揮=マッチロック・後藤誠氏
UnityとBISHAMONのコラボは強烈な威力を発揮=マッチロック・後藤誠氏
マッチロック(東京都新宿区)取締役で同社のエフェクトツールBISHAMONのエバンジェリストを務める後藤誠氏を招いて「UnityとBISHAMONで作り上げる、ゲームエフ
マッチロック(東京都新宿区)取締役で同社のエフェクトツールB
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ゲームやVRだけじゃない、幅広い産業分野でUnity利用はまだまだ増える=簗瀬洋平氏
ゲームやVRだけじゃない、幅広い産業分野でUnity利用はまだまだ増える=簗瀬洋平氏
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのプロダクト・エヴァンジェリストである簗瀬洋平氏を講師に招き、「ゲームアプリ/VRだけじゃない!Unity活用術」と題するセミナーを開催
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのプロダクト・エヴァンジェ
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サイバード・河﨑伸明氏「好きなことを突き詰めることが大切」<開発現場インサイト>
サイバード・河﨑伸明氏「好きなことを突き詰めることが大切」<開発現場インサイト>
急成長を続けているゲーム業界。自分の将来を考えるにあたって、このゲーム業界を視野に入れている人も多いのではないだろうか。そこで、ゲーム業界やその周辺の「最前線のプロ」とし
急成長を続けているゲーム業界。自分の将来を考えるにあたって、
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