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ゲーム作りにも求められるのはコミュニケーション能力=タイトー・米陀大気氏<開発現場インサイト>
ゲーム作りにも求められるのはコミュニケーション能力=タイトー・米陀大気氏<開発現場インサイト>
ゲーム業界で活躍する方々のインタビュー記事を連載しているが、 今回の米陀大気(よねだ・たいき)氏はやや異色だっ […]
ゲーム業界で活躍する方々のインタビュー記事を連載しているが、
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よい開発チームの特徴は「難しいけど面白い」を全員で実感=リズ・瀧澤正和氏<開発現場インサイト>
よい開発チームの特徴は「難しいけど面白い」を全員で実感=リズ・瀧澤正和氏<開発現場インサイト>
現在はゲームづくりの第一線で活躍していても、仕事について「自分はダメだ」と悩んだ経験を持つ人は珍しくないようだ […]
現在はゲームづくりの第一線で活躍していても、仕事について「自
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自分を絶えず成長させることがよいゲーム運営に直結=DeNA Games Tokyo・山口恭平氏<開発現場インサイト>
自分を絶えず成長させることがよいゲーム運営に直結=DeNA Games Tokyo・山口恭平氏<開発現場インサイト>
DeNA Games Tokyo(DGT)の取締役・山口恭平氏に取材のための時間を割いていただいた。 多忙を極 […]
DeNA Games Tokyo(DGT)の取締役・山口恭平
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海外ゲームをローカライズ、ファンを想って細かい作業も入念に=オーイズミ・アミュージオ(旧:インターグロー)・山木実氏&古田由香里氏<開発現場インサイト>
海外ゲームをローカライズ、ファンを想って細かい作業も入念に=オーイズミ・アミュージオ(旧:インターグロー)・山木実氏&古田由香里氏<開発現場インサイト>
開発そして販売に、多くの人々が知恵を絞り汗を流すゲームの世界。日本だけではない、業界も市場もグローバルに広がっ […]
開発そして販売に、多くの人々が知恵を絞り汗を流すゲームの世界
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たゆまぬ努力によって自分の「面白い」を形にするゲーム作りを=サイバーエージェント・杉谷透氏<開発現場インサイト>
たゆまぬ努力によって自分の「面白い」を形にするゲーム作りを=サイバーエージェント・杉谷透氏<開発現場インサイト>
サイバーエージェントで第一線のゲームエンジニアとして活躍している杉谷透氏に話を聞いた。同社グループのエンジニア […]
サイバーエージェントで第一線のゲームエンジニアとして活躍して
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自分で自分を分類したら絶対に損、とにかく世界の人を「笑顔」にしたい=ブループリント・久保一人氏<開発現場インサイト>
自分で自分を分類したら絶対に損、とにかく世界の人を「笑顔」にしたい=ブループリント・久保一人氏<開発現場インサイト>
ブループリント(東京都文京区)の最高技術責任者(CTO)、久保一人氏に話を伺った。若いころからプログラミングを […]
ブループリント(東京都文京区)の最高技術責任者(CTO)、久
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ゲームの可能性信じ、エフェクトツールのBISHAMONに注力=マッチロック・後藤誠氏<開発現場インサイト>
ゲームの可能性信じ、エフェクトツールのBISHAMONに注力=マッチロック・後藤誠氏<開発現場インサイト>
マッチロック取締役の後藤誠氏に話を聞いた。後藤氏は同社が手掛けるエフェクトツールであるBISHAMONのエバン […]
マッチロック取締役の後藤誠氏に話を聞いた。後藤氏は同社が手掛
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UnityとBISHAMONのコラボは強烈な威力を発揮=マッチロック・後藤誠氏
UnityとBISHAMONのコラボは強烈な威力を発揮=マッチロック・後藤誠氏
マッチロック(東京都新宿区)取締役で同社のエフェクトツールBISHAMONのエバンジェリストを務める後藤誠氏を […]
マッチロック(東京都新宿区)取締役で同社のエフェクトツールB
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ゲームやVRだけじゃない、幅広い産業分野でUnity利用はまだまだ増える=簗瀬洋平氏
ゲームやVRだけじゃない、幅広い産業分野でUnity利用はまだまだ増える=簗瀬洋平氏
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのプロダクト・エヴァンジェリストである簗瀬洋平氏を講師に招き、「ゲームアプリ […]
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのプロダクト・エヴァンジェ
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サイバード・河﨑伸明氏「好きなことを突き詰めることが大切」<開発現場インサイト>
サイバード・河﨑伸明氏「好きなことを突き詰めることが大切」<開発現場インサイト>
急成長を続けているゲーム業界。自分の将来を考えるにあたって、このゲーム業界を視野に入れている人も多いのではない […]
急成長を続けているゲーム業界。自分の将来を考えるにあたって、
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